Die Teilnahmebedingungen

Jedes teilnehmende Volk stellt eine Turniergruppe bestehend aus einer von der eigenen Rasse abhängigen Anzahl von Personen, denen vor Abreise erklärt wurde, daß sie den befreundeten und alliierten Völkern nicht im Kampf Helfen dürfen. Die genaue Personenanzahl für die verschiedenen Rassen entnehmt bitte dem Anhang.

 

Die Teilnehmer dürfen in den Fähigkeiten Hiebwaffen, Stangenwaffen, Ausdauer und Reiten geschult sein. Alle anderen Fähigkeiten führen zum Ausschluß vom Tunier. Wissen in den Fähigkeiten Wahrnehmung, Tarnung, Spionage oder Taktik führen zur sofortigen Exekution.

 

Die Teilnehmer haben Ihre Waffen und Rüstungen selbst mitzubringen. Benötigte Pferde werden von der EWG gestellt. Magische Waffen und Rüstungen sind beim Turnier nicht zugelassen und dürfen daher auch nicht von den Turnierteilnehmern eingeführt werden. Ansonsten sind alle Waffen und Rüstungen aus Holz, Eisen, Mallorn und Laen zugelassen.

 

Desweiteren ist es den Turnierteilnehmern untersagt Tränke mitzubringen. Dämonen wird Bauernblut zur Verfügung gestellt.

 

Ich bitte darum, bei der Anmeldung Name des Volkes, Rasse und Mitgliedschaft in einer Allianz anzugeben, da die Turnierleitung in der ersten Turnierrunde wenn möglich Kämpfer gleicher Rasse und unterschiedlicher Allianz gegen einander antreten lassen möchte. In den folgenden Runden werden die Paarungen gelost.

 

Jeder Kampf wird bis zur Auslöschung einer Gruppe geführt. Erst wenn alle Kämpfe der Runde beendet sind, wird die nächste Runde begonnen. Es wird zum Kampf zwischen mehr als zwei Parteien kommen, da wir es als unehrenhaft betrachten, jemanden im Turnier durch Losentscheid vorrankommen zu lassen.

 

Ich möchte nochmals darauf hinweisen, daß die EWG gern bereit ist die Transportkosten auf Anfrage zu bezuschußen.

 

 

Anhang

Dämonen: 5
Trolle: 8
Insekten: 9
Zwerge, Orks: 10
Katzen, Menschen, Meermenschen: 12
Elfen, Halblinge: 13
Goblin: 15

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